收获日2是一款第一人称射击类游戏,游戏中玩家扮演高智商罪犯,在各种动态场景中执行高难度抢劫任务,游戏拥有丰富武器库和全新面具定制系统,支持4人联机合作,策略与射击并重,带来紧张刺激的射击体验和深度的策略规划,让玩家身临其境地感受犯罪世界的惊心动魄。
游戏特色
1、CRIME.NET系统
动态合同数据库允许玩家选择可用的工作,通过网络与合约联系人协商最佳的利益谈妥合约。
2、动态场景模式
从来没有上演过两次相同方式的抢劫,每一个场景都有随机的卡点甚至罕见的事件。
3、更多个性化面具
收获日2全新面具定制系统,让玩家制定他们自己独特的面具和配色,几乎有数百万种可能。
游戏亮点
1、【武器】在这里是可以解锁出各种各样的武器和道具的,也可以根据你的喜好来培养角色;
2、【技能】角色们都是有技能树的,不断的战斗就可以升级和强化了,然后去一步步的变强;
3、【形象】可以自由的定制你的角色形象,打造出一个个性化的角色,当然也没有什么区别;
4、【任务】由于是非线性的故事和任务,就没有必须要完成的,你可以根据喜欢来选择的。
角色攻略
1、保安
出现场景:除黑水车站,疤面山庄,纵火者第一天,偷天换日第三天,石油大亨,夜总会,音乐劫,霍斯顿复仇之外的任何潜入图。
是我们大家“喜闻乐见”的警察,虽然血量少得可怜,身子板弱但不代表就不具有威胁性了。在各个难度下均有40点血量,伤害随难度依次增高,白叔叔和穿防弹衣(真短)的黑叔叔手持洛洛克18C手枪,射击模式为点射。不穿防弹衣的黑叔叔则持MP5冲锋枪,射击模式为连射。尽管射击模式不同,但都是拆护甲的好手。
在潜入中如果没有被发现,可以使用任何武器100%击杀他们,被发现后也可以轻易打死。
2、FBI保安
出现场合:石油大亨,纵火者第二天,霍斯顿复仇。
保安的官方版本,血量也是保持在每个难度40点,伤害与普通保安无异,区别就是所有的这种保安都持有洛洛克18C手枪,而且衣领上又一个特别装,比(low)的手电筒,潜入中分分钟暴露了他的位置。
3、原谅色保安
出现场合:大银行
大银行的专属保安,与其他保安属性一样,只是换了套衣服,而且防弹衣也是装装样子,并没有实际效果,都持有洛洛克18C手枪。
4、民警
出现场合:任何可以突突突的地图(纵火者第一天除外)。
图中从左到右分别为拿洛洛克18C手枪、野马44左轮、MP5冲锋枪(连射)、雷明顿870散弹。
属性和保安一样,血量为40点,伤害随难度依次增加。
拿洛洛克手枪的警察为点射,普通难度下30点伤害,OD难度下60点伤害中规中矩,没有特点。拿野马44左轮的警察和狙击手有着共同的设定,射击前需要蓄力,时间越高伤害越高精准越高,OD难度下可达280点伤害(也有可能溢出了),没护甲后就等着被秒杀吧。
拿MP5冲锋枪的民警则是连发模式,突~突~突~,然后护甲就没有了,单发伤害不高,但是堆积起来也是非常可怕的输出。
拿雷明顿870散弹的民警,为整个游戏里精准度最高的警察(精准都溢出了),伤害也非常感人(毕竟是散弹嘛),贴脸的话最高可达280点(我整不到再高的护甲了,待补充吧,也可能溢出了),但是射速就非常尴尬了。
5、蓝皮SWAT特警
出现场合:普通,困难难度下任何突突突地图(沸点除外),还有任何难度霍斯顿越狱特警车后,任何难度偷天换日第二天埋伏。
普通困难难度下烂大街的警察,普通难度下有80点血量,随难度依次增高到OD240点血量,图中特警分别持有雷明顿870和MP5冲锋枪,伤害也是同样的感人,普通难度下单发伤害只有10点,但毕竟是连发嘛,堆积起来拆血非常快,拆甲能力差点。
持有散弹枪的特警也只有30多点伤害。但别看面板属性这么差,他们也凭借着人数优势造成了部分威胁。但是,这些特警仿佛点了狂战士似的,千万别去蹭他,近战伤害可以打掉五分之四的血量,如果再被他拆掉了一点血,基本就被蹭死了。
6、重装特警
出现场合:困难难度下出现,非常困难难度下出现,任何难度下绝命毒师(鼠辈第一天)都会刷2个。
重装特警在困难难度下少量出现,非常困难下极少出现,基本算是个吉祥物的存在,手中车4的伤害又低,一般造成30点伤害,近战只会拆掉三分之一的血量,困难模式下只有160点血。但是,重装特警拥有整个游戏第一硬的脑袋(虽然没有什么用)最高难度下,所有高达都有着3倍爆头伤害,而这货仅有1倍爆头伤害,但还是因为血量少而且不常出现不是很收玩家们的欢迎。附:重装特警只有车4版本的,近战一律为枪托。
7、FBI特警
送水员类别
在之前版本会在突袭间隔中大量出现,现在已经不会出现了,仅在第一世界银行隔壁办公室中出现。
8、黑叔叔类别
也是在之前版本中突袭间隔大量出现,现在不会出现了,仅在第一世界银行隔壁办公室出现。