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简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力

时间:2020-07-31 04:25:07作者:第一电竞网

自然地,这也带来了一些坏处:为了大局、为了求胜,玩家有时可能没法选择自己喜欢或专精的英雄,而是必须为了团队的目标当好“工具人”,这可能会打击玩家的兴趣和信心

自然地,这也带来了一些坏处:为了大局、为了求胜,玩家有时可能没法选择自己喜欢或专精的英雄,而是必须为了团队的目标当好“工具人”,这可能会打击玩家的兴趣和信心。此外,由于热门阵容会在天梯上大量、反复出现,玩家在决策和应对的过程中,难免会渐感厌倦和疲惫,而《守望先锋》游戏英雄推出速度缓慢、平衡性调整不够及时等因素的存在,又进一步限制了新套路的开发速度。团队协作与沟通效率

《守望先锋》的英雄有职责设定、能力特化程度高,这倒逼了玩家相互协同,丰厚策略趣味的实现正与充分有效的沟通、协作密不可分。

由于游戏中技能众多,各种独特技能之间可以很方便地联动或抵消,这让一些英雄间 2-3 个技能的紧密配合可以形成非常好的进攻效果,例如激素刀、EMP 核爆等,众多 Combo 在游戏玩家群体中广为流传;另一方面,每个英雄能够做到的事情也是天差地别,不可能一两个人包揽团队的所有任务,这就迫使玩家之间必须要协作分工、各司其职。

为此,《守望先锋》向玩家们提供了丰富且便捷的沟通条件,尤其是内建了队伍语音功能,这些条件给予了玩家们巩固现有优势、或在逆境中反思修正的机会,而游戏整体的节奏又不是太快,TTK 比较高,对抗中有更多拉扯的机会,这些都为团队充分沟通、认真配合打下了基础。另外,游戏的英雄平衡性调整大多也是从完善职责与配合的角度出发的,例如将莫伊拉主武器的伤害削弱、治疗量增加等。

应该说,相比起很多节奏更快的竞技类射击游戏,《守望先锋》赋予了玩家更多逆转不利战况的机会,双方可以打得更加有来有回。这部作品就是希望玩家多思考交流、为团队做出贡献,其实这也与《守望先锋》的剧情设定和立意等非常相符。当然,在现实情况中,高效的沟通工具其实也是一把双刃剑,因为交流的最终效果还是取决于玩家的素质和自律性,往往不确定性很高,至少光看《守望先锋》国服我们就会发现,游戏内针对玩家语音、聊天的管控相对有限,交流方式可能沦为玩家发泄负面情绪的渠道,这就与它们诞生的初衷有些背道而驰了。短暂存在的英雄池系统

英雄池(Hero Pool)是曾在《守望先锋》竞技比赛模式中短暂存在过的英雄禁用机制,我们可以来看看英雄池为什么诞生,又为什么最终被移除。

上文提到过,在“2-2-2”大版本下,《守望先锋》的阵容、套路、环境都趋于固定,又因为新英雄推出缓慢(目前已停止推出新英雄),从 3 月初起,运营团队每周都会从上两周使用最多的那部分英雄中选取 4 位(1-2-1),这 4 位将不能在本周的竞技比赛中登场;这一试图打破环境固化的禁用机制也被带进了《守望先锋联赛(Overwatch League)》,但与竞技比赛不同,联赛禁用英雄依据的是联赛数据。显然,运营团队是想采用这种方式主动创造变化。

4 月初,竞技比赛开始采用与联赛相同的英雄池,原因是联赛选手反馈称,两边的英雄池不同不利于其在竞技比赛中练习;5 月初,竞技分数3500 分以下取消英雄池,仅在 3500 分以上保留;6 月初,竞技比赛完全取消英雄池,联赛则保留了以月为周期更迭的英雄池。

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