时间:2020-07-28 02:09:04作者:第一电竞网
守望先锋3月1日进行了更新,部分英雄技能调整,尤其是堡垒进行了重做,下面为大家带来详细内容介绍。
设计师观点:这些改动的目的是把哨卫模式的一些功能转移到侦察模式下,并且让哨卫模式继续成为一个比较强的选择,尤其是面对重装英雄和各类屏障时。总体来说,在这些改动实装后,堡垒应该变得更加灵活。
设计师观点:以前,子弹必须先飞行一段最小距离,才能被防御矩阵摧毁。如果敌人紧贴着队友,例如”路霸”把队友钩走,就导致防御矩阵几乎没用。这项改动解除了上述限制,无论距离多近,防御矩阵都能摧毁子弹。
设计师观点:“天使”的重生一直很强,但经常导致“天使”不得不牺牲自己才能获得最佳效果。过去,我们做出过一些改动来解决这个问题,但效果不是很好。经过这次的改动,一旦她用出技能,她就总是能存活到和队伍汇合。
现在可以拉动3.5米外的目标,从2米延长(注:路霸的钩子的改动意思是从钩到身边2米削弱到只能钩到3.5米,中文版本的翻译有误。)
设计师观点:总体来说,”路霸”的改动略微削弱了链钩,但在不使用链钩的时候,爆裂枪更加有效了。
设计师观点:温斯顿的爆头判定实在太大了,导致他承受的伤害过高。这项改动让他的判定与其他英雄一致。
设计师观点:我们发现,有些玩家故意输掉比赛,让竞技等级掉到最低。我们不想鼓励这种行为,因为竞技比赛是一个需要所有人通力合作的地方。
在攻防、护送和攻防/护送地图上,如果攻击方在占领目标点时人数多于防守方,则防守方的复活时间将会逐渐延长,直到达到最大值,或者直到防守方重新获得优势。
设计师观点:迄今为止,在攻防、护送和攻防/护送地图上,反复冲进目标点拖延时间是一个常用的防守策略,就算在进攻方拥有决定性优势的情况下也是如此。一般来说,这种战术不会改变战斗的结果,只能延缓进攻方的进展。
当运载目标通过城堡的门后,第二扇大门不再关闭。取而代之的是,损坏的门廊中的碎石会稍微挡住入口。
设计师观点:一旦进攻方进入城堡入口,地图就变得对防守方非常有利。这项改动可以让进攻方拥有更多的路线选择,从而改善这张地图的总体平衡性。
修正了某名玩家在一回合比赛结束后离开时,该玩家的点赞卡片被重新计算并转移到其他玩家数据上的问题
在艾兴瓦尔德地图上,调整了攻击方重生室内的物体碰撞,防止玩家被卡在管道里