首页 > 资讯攻略

2月26日守望先锋版本更新:14500

时间:2020-07-10 00:33:50作者:第一电竞网

从竞技比赛的第21赛季开始,我们将加入英雄池机制。和地图池一样,并非所有英雄都可随时上阵,每周的可用英雄列表都会变化,每周的列表将包含阵容中的大部分英雄,仅有少数几位英雄将无法使用。我们认为这一功能可使团队阵容在赛季期间更加多变,从而提升竞技比赛的趣味性。需要注意的是,英雄池是一项新增功能,可能不会沿用到这个赛季之后。在该赛季中,我们也会对英雄池中可用英雄的类型进行调整。此外,我们也可能调整英雄池变化的频率。我们在游戏菜单下新增了“抢先测试”面板,《守望先锋》玩家可以在这里尝试最新的平衡性更新、规则设置和游戏模式,这些改动可能会带来非常优秀的体验,也有可能在“抢先测试”阶段之后就会取消。和公共测试服不一样的是,抢先测试并非用于测试游戏漏洞和稳定性。所有平台的玩家都可在此模式下测试重大的游戏性改动,希望大家能根据自己的体验向我们提出反馈。我们测试的部分改动可能与你们习惯的游戏内容大相庭径,但我们希望重申的是,这些测试的内容不一定会作为正式补丁上线。抢先测试也不会一直开启:仅当我们有希望玩家尝试的内容时才会开启抢先测试,有时它只会持续较短的时间。由于抢先测试功能是在《守望先锋》正式版中开放的,所以玩家可以在参与测试时正常获得经验值和活动胜场的进度。我们希望测试的第一组改动是“三输出”模式,是现有的2-2-2预设职责系统的改版。在该模式下,团队将由1位重装英雄、3位输出英雄和2位支援英雄组成。我们希望在这次测试中了解该改动是否能减少选择输出职责的玩家排队的时间。现在使用后会留下一片云雾。该云雾让范围内的盟友每秒恢复25生命值以及25%的伤害减免效果攻防作战、攻击/护送、占领要点和运载目标模式的初始集结英雄倒计时从40秒缩短至35秒我们更新了所有击晕(“闪光弹”、“裂地猛击”、冻结、睡眠、“质量吸附”)之间的互动

  从竞技比赛的第21赛季开始,我们将加入英雄池机制。和地图池一样,并非所有英雄都可随时上阵,每周的可用英雄列表都会变化,每周的列表将包含阵容中的大部分英雄,仅有少数几位英雄将无法使用。我们认为这一功能可使团队阵容在赛季期间更加多变,从而提升竞技比赛的趣味性。需要注意的是,英雄池是一项新增功能,可能不会沿用到这个赛季之后。在该赛季中,我们也会对英雄池中可用英雄的类型进行调整。此外,我们也可能调整英雄池变化的频率。我们在游戏菜单下新增了“抢先测试”面板,《守望先锋》玩家可以在这里尝试最新的平衡性更新、规则设置和游戏模式,这些改动可能会带来非常优秀的体验,也有可能在“抢先测试”阶段之后就会取消。和公共测试服不一样的是,抢先测试并非用于测试游戏漏洞和稳定性。所有平台的玩家都可在此模式下测试重大的游戏性改动,希望大家能根据自己的体验向我们提出反馈。我们测试的部分改动可能与你们习惯的游戏内容大相庭径,但我们希望重申的是,这些测试的内容不一定会作为正式补丁上线。抢先测试也不会一直开启:仅当我们有希望玩家尝试的内容时才会开启抢先测试,有时它只会持续较短的时间。由于抢先测试功能是在《守望先锋》正式版中开放的,所以玩家可以在参与测试时正常获得经验值和活动胜场的进度。我们希望测试的第一组改动是“三输出”模式,是现有的2-2-2预设职责系统的改版。在该模式下,团队将由1位重装英雄、3位输出英雄和2位支援英雄组成。我们希望在这次测试中了解该改动是否能减少选择输出职责的玩家排队的时间。现在使用后会留下一片云雾。该云雾让范围内的盟友每秒恢复25生命值以及25%的伤害减免效果攻防作战、攻击/护送、占领要点和运载目标模式的初始集结英雄倒计时从40秒缩短至35秒我们更新了所有击晕(“闪光弹”、“裂地猛击”、冻结、睡眠、“质量吸附”)之间的互动,使效果更为一致。只有当新的击晕效果持续时间长于当前击晕效果的剩余时间时,新的效果才会取代当前效果。例如,“闪光弹”的击晕无法作用于刚刚被“裂地猛击”击晕的人。注意:我们为安娜的睡眠效果设定了最短击晕时间,目前为1.5秒(倒地+起身的时间)[*]我们添加了“调用子程序”动作,让规则可以调用子程序(拥有子程序事件类型的规则)。在调用子程序时,事件玩家、攻击者、被攻击者等环境值保持不变,但暂时会执行另一组规则。但子程序规则运行结束或中止时,原始规则将继续运行。子程序可以调用其他子程序,甚至调用自身,但我们设置了1024次调用的最大深度。子程序中可以使用等待,如果等待被中断了(且该中断未被等待所忽略),则整个调用栈将中止,原始规则将重新开始或随之中止。[*]子程序规则也可以使用“开始规则”动作平行开始。和调用子程序动作不同的是,原始规则会立即继续执行,而子程序规则会稍后执行(若在原始规则之下,则为同帧执行;若在原始规则之上,则为下一帧执行)。和调用子程序一样,子程序规则会复制事件玩家、攻击者、被攻击者等环境值。为了让逻辑的编写更为轻松,我们添加了多个全新的流程控制动作(If, Else If, Else, While, End,For 全局变量,For 玩家变量)。这些动作经过优化,以维持最低的服务器负载。在使用这些动作时,编辑器会通过缩进的方式显示逻辑开始和结束的区域。要结束缩进区域,需使用End动作。如有疑问,各动作的详细说明会解释其用法。将鼠标滑过动作名称,或按下对应的控制器按钮,就会显示详细说明。启用和禁用查看器记录动作有两个作用:第一,你可以对需要审阅的脚本部分进行选择性排查。第二,禁用记录可减少服务器负载,尤其是在设定或修改数组时。[*]现在跳过和跳过如果动作的跳过动作数量可以接受0(即直接执行下一个动作)[*]设置状态/清除状态行动和游戏性击晕效果混合(例如,清除状态不仅可以清除由地图工坊设置的冻结,还可以清除由游戏性导致的冻结。)此前变量控制和流程控制动作对服务器负载要求较高,因此我们决定为其减负。结合全新的“禁用查看器记录”动作后,这些改动可以大幅减少地图工坊模式的服务器负载,因为该模式主要依靠多变量逻辑,尤其是控制数组的逻辑。由于这些改动,我们会移除在循环之前加入等待的限制条件。但还请注意,在单帧内加入过多的循环,尤其是上述动作之外的其他动作时,依然会导致服务器负载问题。用单个动作设置或更改多个玩家变量(例如通过玩家数组),或是设置或更改由追踪动作使用的变量,均不是最优的设置方式。最后,请注意部分值(例如射线值)即使使用了上述的最优动作,也有可能导致服务器负载问题。[*]修复了被避免组队的队友如果出现在最近玩家列表中,则不会出现在避免组队列表中的错误现在可崩塌地板可成为“死神”的“暗影步”、“秩序之光”的“传送面板”或“末日铁拳”的“裂地重拳”的目标[*]修复了关闭“允许突击模式”选项时,可以在进入自定比赛前和好友进入突击模式的错误[*]修复了在自定比赛设置中禁用“实验屏障”时,“西格玛”的主要攻击模式有时也会被禁用的错误[*]修复了如果用地图工坊动作将分数设为高值,则死斗分数无法正确显示的问题[*]修复了“根据条件循环”条件和“根据条件中止”条件考虑了该帧开始时的条件值,而非当前值的错误[*]修复了在同一帧中,无法用不同的输入来多次使用同一个“设置朝向”动作的错误[*]修复了在吉拉德堡地图中,“最近可行走位置”在雕像附近无法生效的错误[*]修复了在HUD动作或特定的重新赋值动作中的“最近可行走位置”值的错误[*]修复了在HUD动作或特定的重新赋值动作中的“总计消耗时间”值的错误[*]修复了未重新赋值的特效和光束效果会在该帧结束时为位置和半径赋值,而非立即赋值的错误[*]修复了“追踪全局变量”动作无法访问环境值(如事件玩家、攻击者、被攻击者等)的错误

  Reply to主题20548257 TopicPost by Conse (2020-02-26 03:44)

  从震惊到狂笑,屁盾,6泡泡,真的敢做,到底是一个人挨揍还是一个人(被)暴打对面全部

  Reply to主题20548257 TopicPost by Conse (2020-02-26 03:44)

  Reply to主题20548257 TopicPost by Conse (2020-02-26 03:44)

  大哥们这次主要是想测132能不能减少排队时间。之前t们都说132了更没人排t了,但现在这些超模改动一出,想去试试毛妹3秒群盾或者DVA4秒矩阵的不再少数吧?这不就达到它试图吸引人当132的t并测试排队时间的目的了吗?至于平衡可以再继续调整嘛~(万年奶位都想去132里被杀几把了,这游戏一潭死水缺的就是变化啊)

  Reply to主题20548257 TopicPost by Conse (2020-02-26 03:44)

  Reply Post by 暴雪全家桶了解一下 (2020-02-26 07:45):

  毛妹副盾持续时间变成3s了啊,以后是否打盾更纠结了,以前只用等2s,现在要等3s了,但很多时候对面3s就能干一堆事了[s:ac:哭笑]

  又砍了,更秒不了人、被迫放屁的路霸,硬生生180°扭转英雄最初设想的典范案例

  剩下无敌查莉娅,群盾(E也能给自己)还是3秒,主盾,300蓝甲,无限循环

  DVA四百黄甲4秒矩阵3秒推进,把自己当猩猩玩就行了,哪个落单飞哪个,正面?谁去正面啊

  而其他英雄的改动,在面对1T+3C的集火的时候,我并不觉得900盾奥丽莎能顶(以前双C时,单奥丽莎就只是勉强)

  西格玛就这强度更加不可能单T出来,所有人都知道西格玛近身很菜,他根本卡不了门

  路霸,放屁具体数值没出来,不评论。万一一拍脑袋给你来个减伤80%持续5秒

  Reply Post by 神乐喵 (2020-02-26 04:27):

  大锤加普攻,奥丽莎加盾,毛妹群体套盾火力下降,猪群体减伤火力下降,西格玛加盾,甚至连仓鼠球完美无瑕不用改都猜中了

  总之毛妹应该可以试试,3秒群体盾效果应该可以的。猪虽然秒不了人但应该也可以玩。西格玛没改回原版,大招还是可以被打断,估计玩起来会难受。至于大锤奥丽莎,谁爱玩谁玩吧,一锤90也就那样了,本来我预想的一锤100,配合月牙天冲直接秒人来着。。

  Reply to Reply Post by 帝之峰龙人 (2020-02-26 04:35)

  你说错了朋友,是0.5秒出去,2秒肆虐,0.5秒后在400血铁拳副坦的带领下,大摇大摆的回来给辅助充能。

  Reply Post by 暴雪全家桶了解一下 (2020-02-26 07:45):

  商务市场合作: , 内容合作: / , 违法和不良信息举报电话: 邮箱,网上有害信息举报专区

近期热点

守望先锋段位 守望先锋天梯赛第一赛季奖励曝光 竞技模式天梯排位赛第一赛季奖励是什么 09-11

owps夏季赛升降赛28日 守望先锋LGE轻取NGA 09-11

守望先锋联赛皮肤 守望先锋:鱼塘选手谈谈小锤削弱后的感受 09-11

守望先锋联赛2020赛季季后赛英雄上场率 Dva高居首位 09-10

守望先锋风气变差 守望先锋玩家体验 09-10

热门文章
王者荣耀 英雄联盟 首页 守望先锋 和平精英