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守望先锋末日铁拳怎么玩 守望先锋末日铁拳打法攻略

时间:2020-07-02 04:35:41作者:第一电竞网

守望先锋末日铁拳怎么玩?守望先锋末日铁拳的特点是高机动,高爆发,每个技能都带有控制,简单粗暴是这个英雄的特点。今天小编就准备给玩家朋友们带来守望先锋末日铁拳打法攻略,想要了解的玩家就快一起往下看看吧。

守望先锋末日铁拳怎么玩?守望先锋末日铁拳的特点是高机动,高爆发,每个技能都带有控制,简单粗暴是这个英雄的特点。今天小编就准备给玩家朋友们带来守望先锋末日铁拳打法攻略,想要了解的玩家就快一起往下看看吧。

1.机动性强:DF所有的主动技能都可以位移,使得他可以适应各种复杂的地形

2.爆发伤害高:通过技能连招可以轻松击杀敌方后排,大招释放得当甚至可以出其不意直接秒杀脆皮

3.控制多:DF的所有主动技能都可以击退/击飞敌方英雄,甚至可以打断某些英雄的终级技能(麦克雷路霸等)

4.战时生存能力强:被动最佳防守使得DF能在切入团战后有着不错的血量,免于猝死

1.火力真空期长:在释放完所有的技能后,DF有一段时间是只能使用左键手炮和近战的,无法造成大量伤害

2.技能释放难度高:自PTR削弱后技能变得更加难使用了,这个我会在后面详细说

3.战斗距离较短:虽然有着强大的机动性,但是在实战中想要造成稳定伤害,必须要走进20M内才会比较有效

5.容易吃到额外伤害:Hitbox较大,导致他比起其他的突击英雄更容易受到莫名伤害

有中等的弹道速度(约为和尚武器的弹道速度),在5M外便需要开始预判射击,10-20M建议等枪,20M外不用想了。

有较大的扩散,约为黑百合的腰射模式,子弹填装速度有不同的变化(开枪后的第一发上弹为1s,之后的上弹时间为0.8s)

无伤害削减(之前在论坛里一直有见到削减的说法,昨天我在自定义里测试,证实是没有的)

虽说是主要武器,但是主要的用途是用来补刀,因为其延迟弹道和较少的弹丸,要用来接近目标时压血量实在是不合适。

撞墙伤害是有倍率递增的,不蓄力的撞墙伤害为命中伤害的1倍(49+49),满蓄力则是1.5倍(100+150)

冲击距离为满蓄力21M,不蓄力距离8M;击退距离为满蓄力12M,不蓄力距离8M,冲击命中目标后DF便会停下。

蓄力的时候可以蹲和跳。一个小技巧:在释放后按空格跳会使你飞跃的距离更长(类似于源氏超级跳原理,加速时再跳的惯性使得DF会在冲刺后再滑行一段距离,满蓄力的时候能达到30M,但是冲刺的判定依然是21M)

例如努巴尼A点的这两个平台,直接满蓄力右键是无法到达的,但是右键跳便可以

实际上PTR的超级跳也是这个原理,只不过现在更难触发了(仍然可以触发),例如努巴尼的运载车,如果操作得当,仍然可以释放一个弱化版的超级跳。

再次衍生出来的还有一个:在冲刺后瞬间按下S+空格可以缩短冲刺距离,这个操作会使你的冲锋只有15M,并且伤害判定只有10M

此外,冲刺空格相当于取消硬直(正常冲刺后是有段硬直时间无法用技能的),可以在取消硬直后马上使用技能,当然了冲刺判定可能会稍微缩短下

上升距离约为10M,水平位移约3M,击飞的目标会根据其移动轨迹,会被击飞的更远/更近(参考被法拉E/DJ右键推的影响,详细的可以看[努巴尼实验室])

上升到最高点时会有1秒时间放缓下落速度,1秒后恢复正常。shift后可以使用所有技能(E需要将视角放低点)

bug跳:面对着垂直面墙shift会使你退后一大段距离(空格shift更高更远),原因尚未知道

中间会显示你这次E的伤害数字,空中滞空时间越长伤害越高。最低为11(上楼梯的时候用E),最高为125,平地正常E伤害49,平地空格+E伤害最高62,跳跃距离为8M,受到伤害的目标会拉向你。

使用E的时候,DF只会往前冲刺,无法使用移动空格,只能转视角控制伤害方向。

PTR修改后,E只能在地面上正常使用,在空中只能往地下冲击,不能跃到更高的平台上(此时会有一个伤害范围指示器)

超级跳E:小跳衍生使用,蹭着有一定倾斜度的墙面或是一个低矮障碍物(你的E能跨过去)使用E,可以使伤害大大提高,原理是延长滞空时间

施放后会有一个圆形指示器,命中直径5M的中心可以造成满额300伤害,外圈伤害按照距离递减。

另外,毁天灭地的实际伤害范围不是平面圆形而是一个球形扩散,比如说你命中的是一个高台,如果在高台下有个比较近距离的目标,那么他依然会受到伤害并击飞。当然了,如果目标之间有障碍物挡着,大招是没有效果的。

施放时间4秒,期间DF可以自由移动且处于无敌状态,下落后有小段硬直时间。

猩猩的开团能力可以让DF有机会直接切入对方后排,而卢西奥的加速使得DF能在切入前后的走位更加方便。

只要DF被黑了,他基本上是在劫难逃了。失去技能的DF几乎没有什么还手能力和逃脱能力。黑影永远是最好counterDF的英雄,见到对面选黑影了就不要再想着选他吧。

路霸有着较高的血量不容易被DF秒杀,并且他的钩子能稳稳地吃住DF(他的基础技能都没有霸体),两三枪便有可能带走他

DF跟猩猩一样都不要尝试去招惹一个坐着的堡垒,因为你的基础技能都无法影响它,而它可以快速击杀你。

末日铁拳的技能机制使得他适合于室外开阔的地方作战,同时需要有些室内掩体做准备。另外他也适用于有多处高台的高低差较大的地图作战。

那么像努巴尼、好莱坞、阿努比斯神殿A点进攻,多拉多B点进攻这样的地方就适合他作战。

相对来说,66号公路C点这样的室内作战则不太适合他,空间的大小会影响他的伤害以及机动性。

因为技能的各种控制,他也非常适合于山丘之王模式,在目标点内混战的时候,火箭重拳不仅容易命中目标,还有可能造成地形杀。

死神由于霰弹枪武器机制,使得他在打前排的时候伤害特别高,并且输出稳定,爆发在于是否可以爆头。但也因为这个机制,死神如果不贴近脆皮,需要花费比其他突击英雄更多的时间才能击杀他们。

同时死神的技能机制使得他完全没有控制,只有一个高强度的生存能力,不太吃资源。

DF的优劣像是跟死神互换一样,他适用于打前排,但是出手就要直接击杀对方,不然用完技能后他的输出实在是有限。然而因为技能爆发较高所以更适合去切死对面后排,这个就比较考验机师的操作水平了,操作不好就容易送人头。

DF有被动可以增加自己生命值上限,但是不能持续增加,没有技能就不能继续获得护盾了,所以这个被动的实际用途更偏向于防猝死,而不是像死神那样的持续吸血,可以跟对面奶坦对峙。

源氏有着爬墙+二段跳的被动,这要比DF通过技能上高台要方便的多,但是DF的技能伤害又是源氏所不能比拟的。

所以两者的击杀操作完全不一样,源氏可以通过被动快速移动后,接近目标,左键压低血量,有机会就可以shift直接击杀目标并且刷新技能,继续选择切入或者shift撤退;即使压血量失败被发现了,也可以通过E和shift逃跑。

DF没有刷新机制,技能CD也不短,所以他得等队友吸引对方的注意力,然后找到位置后进入战场,通过技能直接带走目标,带不走的话通常就很难再回去了。

在操作方面,我建议新手先学会一些简单的连招,例如E+shift,E+短蓄力右键,毕竟技能放的准才能打出伤害。

然后在这些连招熟悉后,再从中加入左键和近战攻击。末日铁拳的连招斩杀线算是挺高的了,在右键准确命中的情况下,右键+左键+E+左键+shift全部命中可以有接近500的伤害,而且当你打完之后你的第二个右键又好了。

但是我不太建议右键起手,不仅仅是因为那个超级响的蓄力声音,如果右键没有打到人,冲过来后的一小段硬直可能就会被对面带走了,没有护盾的你是非常危险的。

如果是E起手,那么即使是你在正面开打,都可以先打到前排积攒一定的护盾,再考虑右键冲刺。或者还可以先跑到侧面高台上,瞄准对面后排再E过去,这时候对面就在你身边,无论是接shift还是右键都比较方便。

在战术方面,由于我个人比赛经验较少,也不怎么看国内外比赛,所以对阵容只是一知半解,这里仅仅是抛砖引玉,欢迎补充。

我个人觉得DF适用于纯种放狗/变种放狗、天地狗和3C等阵容,可以用于克制地推/变种地推、源氏+闪光的纯放狗还有长短枪体系,会被闪光+法拉的天地狗和黑影体系克制。

DF非常需要有队友提供一个切入环境,如果他直接切入是很难打死人的,不像闪光/黑影那样可以切入输出收人头闪回,或者源氏切入后输出一轮,打不过还能跑,DF的打法核心我觉得就是控制和秒杀。

像现在主流的坦克猩猩就是最好的选择了。在进攻方,猩猩报点进入战场后,DF就可以接着切入找对面辅助或者长枪的麻烦,不需要队友压低血线也可以击杀目标。

如果是3C阵容,则是作为一个搅屎棍存在,主T进场,DF进场击飞对面辅助影响对面治疗效率,然后另外的两个输出就可以找机会击杀对面输出/前排,或者是跟着按掉辅助也可以。

要多观察对面阵容走向,找点比较阴的地方作为切入起点,没有特殊情况都不建议正面切入(除非像是破大锤巨盾这样,可以正面打)

打地推会比打放狗方便,因为大锤毛妹都是机动性低怕控制的前排,将他们打到对面的辅助盲区会让他们很头疼。

如果是作为防守方,比较建议保镖打法,找机会击杀用完技能上来切你们后排的狗,尤其是源氏,右键准度高会让源氏很容易猝死。即使是猩猩也可以直接打退,逼迫他选择暂时撤退或是顶着残血继续进攻。

如果是像进攻那样跟进主T切入来波后排互换也不是不可以,但是这个打法比较浪,容错率低点。

由于DF的机制,他既不能做到容易收人头,也不能做到稳定输出,所以对内一定要有个弥补这个缺点的输出。

比如说对面是天地狗,那么队伍里肯定要有长枪位和和尚,不然对空太弱;如果是纯种放狗,那么我觉得源氏闪光哪个都可以补上(闪光比较占优)。


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