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为什么守望先锋收费还有那么多人玩?

时间:2020-06-24 09:40:27作者:第一电竞网

我是一个基本只玩联机fps的玩家,目前很多的这种类型的游戏看的都是装备,装备,有钱就秒天秒地,没钱就乖乖认命

我是一个基本只玩联机fps的玩家,目前很多的这种类型的游戏看的都是装备,装备,有钱就秒天秒地,没钱就乖乖认命

可喜可贺,“玩游戏就像吃饭买衣服一样是一种消费”的概念终于逐渐传播开了。对于接受这个概念的人来说,守望先锋的价格不过等同于一两件普通T恤,或一两场电影,或几餐麦当劳。

再说说花了钱能从这游戏得到的。这游戏带给玩家的并不是通过在智力或操作上碾压对手得到的快感,而是自身的减压,不用有智力或操作的基础,人人都能得到的减压。减压的需求人人都有,所以游戏能卖出去。

强刺激感源自于低容错率。说简单点,要是在一场比赛中你必须精确、迅速地处理每一个细节,否则就很可能输掉比赛时,这场比赛就是刺激的。比如足球比赛里哪怕只疏忽一秒都有可能导致输球,比如Dota里一个技能没甩好有可能被团灭导致比赛严重倾斜,比如War3遭遇战一个微操拉红血没做好英雄扑街直接gg。

当你时刻记挂着“这个操作要是失误就会输比赛/被对手嘲讽/被队友喷/被迫背锅”时,这个游戏才是刺激的竞技游戏。尤其,

别说打歪一颗子弹了,你打歪一梭子子弹,打歪十梭子子弹,死十次二十次体无完肤花式吊打都跟最后的结果没什么关系,最后一波等人齐了一起上赢这一波就赢了。关键是最后一波的成功率与此前所有的表现都是独立的。在这种设定下,这游戏就是鼓励玩家浪,反正浪又没什么后果,死了几秒就活了,接着浪。

见了敌人向野狗一样扑上去穷追不舍又咬又啃弃点不顾的人比比皆是。点有毛用,丢了再抢就是,把虐过我的人虐回来才比较重要,拿着刀啊霰弹枪啊往敌人头上招呼才比较爽。退一步说,就算输了,那又怎样,战绩不用给别人看锅不用背,经验照吃,等级照升,礼包照开,皮肤照拿。

所以OW虽然是一个拿刀拿枪噼里啪啦动次打次的游戏,却不是一款竞技游戏,甚至不能算一款策略游戏。那它是啥?它是休闲游戏。更准确地说,

抄起武士刀,嚓嚓嚓砍一个砍两个砍三个;拿个钩子钩过来,砰;暗搓搓狙一枪;死吧,死吧;滴滴滴滴滴滴砰......请注意,这里砍的打的都是真人,比砍单机游戏的电脑过瘾多了。

持续几个小时。特别阴暗,特别爽。压人人都得减,阴暗的想法人人都有。让压力和欲望得以发泄,(我猜)这就是这游戏那么火的主要原因。

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